Fonctionnalité: Choix du personnel de Game Of The Decade - Miitomo

Auteur / Jeus

Fonctionnalité: Choix du personnel de Game Of The Decade - Miitomo 1

À la suite de notre vote du lecteur, les membres du personnel de Nintendo Life choisiront leur entre les années 2010-2019. Aujourd'hui, Alan résume ce qui a rendu l'expérience mobile de courte durée de Nintendo si captivante ...

n'est pas seulement mon jeu Nintendo de la décennie, c'est le jeu Nintendo de la décennie. Que vous choisissiez ou non de reconnaître que ce n'est pas mon problème. les établissements universitaires pourraient me «mûrir» de mes désirs apparemment charnels pour des Miis à voix pleine qui peuvent dire «mégots». Pourquoi Nintendo ferait-il ce jeu? Je ne sais pas. Mais j'ai la preuve qu'ils l'ont fait.

Miitomo était le premier jeu très attendu de Nintendo sur mobile, sorti sur Android et iPhone en 2016. C'était, en fin de compte, le produit de dizaines d'ingénieurs, designers et artistes collaborent tous avec Nintendo afin que nous puissions dire "mégots" à nos amisds. Encore une fois, c'est pour ça que je l'ai utilisé. C'était la meilleure façon de jouer.

Je sens votre scepticisme à l'idée que quiconque tienne ce jeu en si haute estime. Certes, alors que le jeu a atteint 3 millions de téléchargements en 24 heures et 10 millions en deux mois, il a été largement abandonné par la plupart des gens peu de temps après, puis interrompu seulement deux ans plus tard.

Mais dites-moi, fan de Nintendo, que Souhaitez-vous le plus que vous puissiez faire sur votre console Nintendo Switch aujourd'hui (je veux dire, en plus de jouer)? Ici en 2020, n'est-il pas vrai que vous ne pouvez toujours pas parler avec vos amis en jouant des rounds de Smash et de bout en bout? Eh bien, à Miitomo, il y avait un jeu uniquement pour parler à tes amis. Je veux dire, c'est littéralement la seule chose que vous pourriez vraiment faire avec.

Fonctionnalité: Choix du personnel de Game Of The Decade - Miitomo 2

Si vous y réfléchissez, Miitomo était le pur inverse de la philosophie du jeu Nintendo. Vous n'avez pas eu de mal à communiquer ici, vous en avez été récompensé.

En tant que concept, Miitomo est comme si quelqu'un répondait au sondage du psychologue Arthor Aron- un questionnaire populaire circulant au milieu de la dernière décennie qui a promis aux participants une nouvelle profondeur avec qui ils l'ont emporté - et a verrouillé les notifications push. Sauf avec Miitomo, ses ambitions étaient inférieures à l'amour; Nintendo avait pour objectif de vous faire ressentir des sentiments étranges envers vos amis: confusion, intrigue, colère ... peut-être même un choc.

Pour faire partie de cette expérience sociale, tout ce qu'il fallait faire était de télécharger gratuitement appliquez et concevez un avatar d'eux-mêmes en utilisant une version plus robuste du créateur Mii omniprésent de Nintendo. Cela a été assez facile, étant donné que c'était une tâche que 100 millions de personnes connaissaient déjà grâce à la Nintendo Wii. Une fois que vous avez terminé, votre petit «vous» resterait simplement là, à vous regarder depuis l'écran de votre téléphone comme une dame moderne dans le radiateur. Cela vous poserait des conneries bizarres sur vous-même. Cela vous poserait des conneries étranges sur vos amis. C'était bizarre.

Que les joueurs trouvent cela ennuyeux ou nonpassionnant dépendait probablement du nombre de leurs amis. Cela dépendait également du type d'amis que vous aviez.

Qu'est-ce que je veux dire par là? Eh bien, prenez par exemple cette séquence de questions / réponses que j'ai eue avec Alex Olney, le propriétaire de Nintendo Life:

Fonctionnalité: Choix du personnel de Game Of The Decade - Miitomo 3

Il ne pensait probablement pas que c'était très drôle. Il (littéralement) n'aimait pas cette réponse. Si je devais parier, Alex devait avoir désinstallé Miitomo assez rapidement après cela. (Ou peut-être qu'il m'a bloqué.)

La "vraie" façon de jouer à Miitomo, comme l'a dit Nintendo avant sa sortie, était d'exploiter la plate-forme des téléphones portables pour apprendre intelligemment l'intimité de vos amis. Quels types d'aliments aiment-ils? Que font-ils pour s'amuser? Quels sont leurs premiers souvenirs?

Voici une anecdote pertinente sur le fait que Miitomo soit joué comme prévu: un de mes amis jouant Miitomo s'est une fois réellement invité moi-même et quelques amis, utilisant secrètement toutes nos réponses concernant ce que notre préféré la nourriture devait nous préparer des repas personnalisés. Ce fut un t incroyablementun geste réfléchi Nintendo eux-mêmes serait probablement ravi de savoir qu'ils ont aidé à inciter.
Mais comme la plupart des gens, mon ami a rapidement arrêté de jouer. Si je devais deviner, les gens qui utilisaient sérieusement Miitomo étaient ceux qui s'ennuyaient le plus rapidement.

Mais comme vous le savez maintenant, je n'utilisais pas Miitomo sérieusement. Pour moi, le jeu était un exercice de cynisme imbibé d'os. C'était une plate-forme pour unir mes amis avec autant de bêtise que possible. C'était une chance de tourner les tables sur une Nintendo ultra-propre et de faire dire à mes Mii des trucs stupides tout en portant des choses stupides. C'était magnifique. Et parce que je l'ai joué de cette façon, c'est probablement la raison pour laquelle mon ami au bon cœur m'a tendu un sac de Cool Ranch Doritos lors de ce même dîner ... il pensait que c'était sérieusement ma nourriture préférée.

saison préférée? La mienne est la roquette. Quelle est votre émission de télévision préférée? J'ai dit aux gens sur l'application: «La statique rugueuse de mon téléviseur non syntonisé, qui a récemment commencé projecting une scène d'accident maléfique que je peux voir. C'est sur la CW. "

Je vous ai tous utilisés. Le public éphémère du battage médiatique de ce premier jeu mobile de Nintendo m'a donné du pouvoir. Je me suis plus amusé avec Miitomo qu'avec les futurs titres mobiles de Nintendo comme, et combinés.

Fonctionnalité: Choix du personnel de Game Of The Decade - Miitomo 4

Je ne me reproche pas d'utiliser Miitomo pour troller. Non, c'était en grande partie la faute de Nintendo, étant donné que le jeu était réalisé par Yoshio Sakamoto, connu par la plupart des gens comme le réalisateur de, mais connu par des gens sympas comme le producteur du titre 3DS. Dans Tomodachi Life, le «but» du jeu - et j'utiliserais plusieurs guillemets si cela était grammaticalement approprié - était de vivre parmi vos amis. Comment as-tu fais ça? Eh bien, encore une fois, vous les avez créés par un fabricant Mii, vous les avez collés dans des pièces, puis vous avez fait des trucs comme leur donner des cadeaux bidimensionnels bizarres, apparaître ensemble dans des séries de quiz, avoir des querelles d'amour et aller à la ligne la navigation de plaisance. Parfois, vos Miis se battaient, puis se déguisaient en astronautes, puis explorez les rêves. Rien dans Tomodachi Life n'avait de sens. C'était, en soi, une traîne de tout le genre du simulateur de vie.

Miitomo, puis, en utilisant le même moteur et l'équipe de développement et le style graphique de Tomodachi Life, nous a finalement apporté l'aspect singulier qui manquait cruellement à son prédécesseur. : fonctionnalité en ligne. Vous n'aviez pas à faire semblant avec Miitomo, vous parliez en fait à vos amis que sur la 3DS étaient simplement des remplaçants. Le seul problème majeur avec Miitomo était que littéralement tous les autres éléments de gameplay, moins un jeu de Plinko, ont été supprimés afin que cela puisse être une expérience mobile rapide.

C'est donc vraiment ma faute si j'ai infusé le l'esprit de Tomodachi Life de retour où il appartenait? Bien sûr que non. J'aimerais penser que lorsque j'ai payé de l'argent réel pour pouvoir télécharger des photos de strip-teaseurs masculins dans ma maison de Miitomo, Yoshio Sakamoto aurait été fier de moi.

Miitomo n'était pas seulement Nintendo étant involontairement bizarre une masseive, niveau mondial, c'était Nintendo laissant accidentellement la porte d'entrée déverrouillée. C'était sans filtres ni restrictions. (Et bien sûr, sans le gameplay non plus, peu importe.)

Après avoir été témoin d'une série de superproductions inoubliables comme, et cette dernière décennie, je connais Nintendo. Je sais comment ils pensent, je sais ce qu’ils ont décidé de faire et je sais quand ils ont réussi. Et je connais des bêtises de la part d'éminents créateurs quand je le vois.

Link peut-il dire "mégots"? Non. Link ne peut rien dire.

Miitomo est le meilleur.

Miitomo est mort.

Longue vie à Miitomo.

Voir aussi
Jeux connexes

Fonctionnalité: Choix du personnel de Game Of The Decade - Miitomo Pertinent