Guide: Procédure pas à pas de l’éveil de Zelda Link - Mont Tamaranch, l’œuf du poisson-vent et le donjon des couleurs

Auteur / Jeus Vues 11

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Dans notre guide, nous avons parcouru le dernier des principaux donjons et avons achevé notre ensemble d’instruments de la sirène. Le temps est donc enfin venu de gravir le mont Tamaranch et de réveiller le poisson du vent. Dans ce guide, nous aborderons tout ce que vous devez savoir pour naviguer vers le boss final et faire des dégâts à chacune de ses formes. Voir aussi: comment trouver le donjon des couleurs

Sur cette page:

Procédures pas à pas de la bibliothèque du village de Mabe

Comment lire «Les secrets obscurs et les mystères de Koholint»

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Si vous vous dirigez vers le mont Tamaranch et que vous entrez dans l'œuf du poisson du vent, vous vous retrouverez dans un cachot sans fin sans chemin clair à suivre. Vous devriez plutôt vous rendre à la bibliothèque du village de Mabe à la place - si vous vous y êtes rendu au début du jeu, vous vous souviendrez peut-être d'un livre que vous ne pouviez pas encore lire dans le coin inférieur droit

. La lecture de ce livre est l’objet Loupe. Si vous ne possédez pas encore cet objet, veuillez lire le récapitulatif des séquences de négociation ci-dessous et revenir lorsque vous avez terminé. Otherwise, passez directement aux instructions.

Récapitulatif de la séquence de négociation de l’éveil du lien: un lien vers les parties

Si vous n’avez pas encore d’objectif à loupe, vérifiez ce que nous avons dit à propos de la séquence de négociation dans nos guides précédents (à ce stade du jeu, vous aurez atteint au moins la troisième partie car vous devez suivre les deux premières parties pour accéder au château de Kanalet).

Troisième partie: ,,

Trouver le chemin à travers le vent Le donjon aux œufs de poisson

Lisez les «secrets obscurs et les mystères de Koholint» et vous verrez ce qui suit:

Tour à tour , les passages de l'œuf…
[Une séquence de huit flèches directionnelles]
Hmmmmmm, ce livre sent les secrets…

Malheureusement, il ne sert à rien de vous donner la séquence que nous avons reçue lors de la rédaction de ce guide - les instructions que chaque joueur doit suivre sont générées aléatoirement au début du jeu, vous devrez donc lire le livre par vous-même!

Bonus: Comment trouver le donjon couleur en utilisant '' The H Idden Power of Color”

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En 1998, après neuf ans de jeux monochromes sur console de poche, Nintendo a mis à jour la gamme Game Boy afin d'inclure un nouveau développement choquant: la couleur (ou« couleur »pour les lecteurs du Commonwealth et les fans du superflu»). u '). Ils ont commémoré cette invention surprenante avec le remake original de Zelda, Link’s Awakening DX, en coloriant la version originale et en ajoutant un neuvième donjon - le donjon de couleurs.

21 ans plus tard, et les consoles de jeu ont un aspect légèrement différent. Mais le donjon couleur est toujours accessible, même si son gimmick principal est encore moins révélateur.

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Pour accéder au donjon couleur (disponible à tout moment après la Caverne de la clé), lancez-vous dans la bibliothèque située sur la paroi supérieure. de la bibliothèque du village de Mabe et lisez le livre que vous délogez.

«Le pouvoir caché de la couleur»
«Il y a un nouveau monde de couleurs sous les cinq pierres tombales:»
«3 ( En haut) 4 (à droite) 5 (en haut)
2 (à gauche) 1 (en bas) ”
“ Essayez de toutes vos forces et ouvrez une nouvelle voie. Êtes-vous digne de recevoir le pouvoir de la couleur? ”
C’est ce «monde de couleurs»? Vous devriez peut-être essayer et voir!

Allez au cimetière et cherchez le seul groupe de cinq pierres tombales (elles se trouvent dans le coin sud-est). Poussez-les dans l'ordre indiqué (dans le sens des aiguilles d'une montre, en partant du coin inférieur droit) et dans les directions indiquées par les flèches

choisissez entre une tunique rouge (puissance d'attaque en double) ou une tunique bleue (puissance de défense en double). Guide: Procédure pas à pas de l’éveil de Zelda Link - Mont Tamaranch, l’œuf du poisson-vent et le donjon des couleurs 5

Le chemin menant au mont Tamaranch se trouve à la première échelle près des falaises au-dessus de l'étang de Manbo.

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En route vers le rocher de la tortue, le hibou a mentionné que Marin avait tenté elle-même de réveiller l'œuf - en chantant la Ballade du Vent Poisson. Jouez votre propre interprétation avec les Ocarina (appris de Marin).

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Tandis que vous continuez votre chanson d'Ocarina, tLes instruments de la sirène que vous prétendez des Huit Donjons de Koholint commencent à jouer.

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Soudain, des fissures apparaissent dans l’oeuf - formant une porte. Le hibou atterrit sur l'œuf et vous encourage à aller de l'avant:

Le moment est venu… Le poisson-vent attend…
Entrez dans l'œuf… Hoot! Hoot!

Œuf de poisson du vent: trouvez le chemin du cauchemar

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La tête dans l’écran de démarrage, puis dirigez-vous vers l’abîme dans la pièce suivante. Une fois que vous avez atterri, dirigez-vous à nouveau vers le haut.

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Vous passerez ensuite dans une série de salles identiques à quatre sorties. C’est à cet endroit que vous devez suivre la séquence des instructions lues dans «Dark Secrets and Mysteries of Koholint». ).

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Si vous suivez les instructions dans le bon sens, la neuvième salle comportera un trou dans le sol et vous entendrez un carillon confirmant que vous êtes au bon endroit. Entrez dans les abyss pour entrer dans la chambre du boss.

Vaincre le cauchemar de l'ombre

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Lorsque vous arrivez dans la chambre du boss, une voix vous appelle:

Nous sommes nés de cauchemars…
Pour conquérir ce monde, nous avons fait endormir le Poisson du Vent
. Si le Poisson du Vent ne se réveille pas, cette île ne disparaîtra jamais!
Nous l'aurions été. les maîtres de cet endroit…
Mais vous deviez venir ici et perturber nos plans!
Heh heh! Vous ne pouvez jamais nous battre!
Grondons!

Quelque chose de noir se forme sous les pieds de Link et se faufile du côté opposé de la pièce, se reconstituant ainsi en boule de ténèbres et d'ombres - c'est-à-dire Le cauchemar de l'ombre, et son gimmick sera de prendre la forme d'ennemis familiers et de patrons répartis en cinq formes, chacune avec un type d'attaque différent et une faiblesse différente.

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La première forme rebondit dans la pièce comme un Zol. (l'ennemi du blob commun), cependant, il est apparemment imperméable à tout votre armement (disparaît tout simplement sans aucun signe d'un coup). Votre outil cléest votre poudre magique. Jetez un peu de poudre au moment où il atterrit et il prendra bientôt sa deuxième forme.

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La deuxième forme est l'ombre de Agahnim de Link to the Past - il vous jettera une boule de magie rouge qui peut être dévié en arrière avec votre épée, à condition que vous soyez face à l'ombre. Parfois, quatre petites boules magiques seront lancées sur votre chemin - elles ne peuvent pas être déviées et doivent plutôt être esquivées / sautées.

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La troisième forme est une répétition du miniboss de Moldorm, bien qu'elle soit plus forte en général et bouge. plus rapide dans sa phase critique. Frappez l'extrémité de sa queue pour l'envoyer faire ses bagages.

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Le numéro quatre de la forme est l'ombre de Ganon. Il fera pivoter son trident à deux extrémités et invoquera plusieurs chauves-souris flamboyantes pour que Link l'esquive. Une fois que les chauves-souris ont été évitées, il lancera le trident en le faisant pivoter sur place - saisissez cette occasion pour diriger une attaque de type pégase avec attaque au botte de pégase directement sur lui.

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Dans la cinquième phase, l'ombre cauchemar revient à une forme de goutte, laissant une traînée derrière elles il glisse sur le sol. Chargez une attaque de spin pour l'endommager.

Vaincre la forme finale du boss final, Dethl

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Enfin, l'ombre prendra sa forme ultime: un œil énorme, généralement fermé, situé dans un grand corps avec deux bras pointus qui balaient de haut en bas. Le but est d'attendre que l'œil s'ouvre et de le tirer avec une flèche (ou le boomerang) tout en sautant par-dessus les bras alors qu'ils se déplacent.

Une fois que vous avez causé suffisamment de dégâts, le vaincu Shadow Nightmare sera triste. dites:

Cette île va disparaître…
Notre monde va disparaître…
Notre monde…
Notre… monde…

Fin des scènes cinématiques

Et voilà, vous avez terminé Link's Awakening. Le hibou vous appelle, sans être vu:

… Link, vous avez vaincu tous les cauchemars!
Montez les escaliers devant vous!

Des escaliers apparaissent en haut. de l'écran et vous les escaladez automatiquement. Le hibou plane au-dessus d'une plate-forme dans un ciel étoilé.

Hoot!
Jeune garçon… je veux dire, Link, le héros! Vous avez vaincu le Nig
Vous avez prouvé votre sagesse, votre courage et votre puissance
………
En tant que partie intégrante de l'esprit du Poisson-Vent…
Je suis le gardien de son monde onirique…
. un jour, les cauchemars sont entrés dans le rêve et ont commencé à faire des ravages.
Ensuite, Link, vous êtes venus sauver l'île…
J'ai toujours fait confiance à votre courage.
Je savais que vous pouviez retourner en arrière.
Merci Link… Mon travail est terminé…
Le poisson-vent va bientôt se réveiller
Au revoir… Hoot!

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Le hibou disparaît et le poisson-vent se matérialise et fait enfin son apparition:

…………
JE SUIS LE VENT POISSON…
IL YA LONG DEPUIS MON BRÛLEUR…
DANS UN RÊVE… […] 27] C'ÉTAIT CASSÉE PAR UNE ÎLE AVEC DES GENS… DES ANIMAUX…
UN MONDE ENTIER!
… 27 ÉVITÉ, KOHOLINT SERA GONE…
SEUL LA MÉMOIRE DE CE TERRE DE RÊVE EXISTERA DANS LE MONDE ÉVEILLÉ…
DE MOMENT, POURRAIENT RAPPELER CETTE ISL ET…
CETTE MÉMOIRE REND LE RÉVE MONDE RÉEL…
…………
Viens, Link…
Laissons-nous réveiller… ensemble!
Jouez les huit instruments! JOUEZ LA CHANSON DE REVEIL!

Les instruments de la sirène sont joués et nous assistons à un montage de scènes dans le village de Mabe, devenant blanches, se terminant par le chant de Marin par la girouette. Ensuite, l’île de Koholint est vue dans une mer calme - et lentement, elle disparaît dans le néant.

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Pendant ce temps, Link est transportée dans le ciel étoilé par un jet d’eau. Une mouette encerclante grogne et Link se réveille enfin, drapé sur une partie de son navire détruit. Soudain, le poisson-vent vole au-dessus de la tête et Link le regarde voler à l'horizon. Les crédits lancés.

Scène Bonus

Si vous parvenez à terminer le jeu sans mourir (être réanimé par la médecine secrète est autorisé), vous verrez un Marin souriant contre le ciel, chantant la Ballade du Vent Poisson. Un oiseau - peut-être la mouette qu'elle souhaitait être - s'envole dans le bleu.

.g. et) des défis de donjons ou d’autres tâches secondaires que vous n’avez pas encore terminées.

Trouvez-vous ce guide utile? Faites-nous savoir avec un commentaire et n'oubliez pas de consulter notre autre contenu du guide Zelda: Link’s Awakening:

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