Astral Chain Writer explique comment l'histoire du jeu a été construite

Auteur / Jeus Vues 2

Astral Chain Writer explique comment l'histoire du jeu a été construite 1

est sorti depuis un peu plus d'une semaine sur Nintendo Switch, devenant facilement jusqu'à présent. Si vous êtes aussi investis dans le jeu que nous le sommes, vous voudrez peut-être consulter cette récente histoire partagée par Akiteru Naka, auteur de l'histoire

,

Naka-san a travaillé comme concepteur de jeu chez PlatinumGames pendant huit ans. avec des titres comme, , Anarchy Reigns , Metal Gear Rising: Revengeance , et plus encore à son actif. Pour Astral Chain, il a été appelé par le réalisateur Takahisa Taura pour prendre en charge l'histoire du jeu, ce qui a semblé être une surprise. Il a dit: «Au début, je pensais qu'il voulait juste que je prenne la dictée pendant qu'il élaborait l'histoire. Pourtant, c'était une chance d'entrer au rez-de-chaussée, alors j'ai accepté tout de suite. Pourquoi pas, n'est-ce pas? Rétrospectivement , J'aurais du me rendre compte que je marchais dans des eaux à la fois dangereuses et profondes… "

Dans le blog, Naka explore le développement des légions du jeu du point de vue du récit, expliquant qu'à l'origine, il n'y avait pas lieu être aussi fort connecentre eux et le joueur.

"Pour la plupart des développements, il n’y avait pas vraiment de lien entre la Légion et le personnage du joueur, ou du moins au-delà entre l'arme et Cependant, avec le réglage final, les légions étaient devenues bien plus que de simples outils. Elles étaient basées sur les chimères ennemies elles-mêmes, ce qui en faisait des partenaires essentiels mais dangereux, qui pouvaient devenir fous à tout moment - et vous Nous sommes attachés à leur droit.

Ce détail de l’histoire dicte même la façon dont les Légions doivent se déplacer! Au début, la priorité absolue de leurs actions et de leurs animations était juste de paraître cool; nous nous sommes fixés sur cette partie de l'histoire, nous avons dû peaufiner les animations de la Légion pour souligner le danger discret mais toujours présent. Le résultat final permet aux Legions de se démarquer, même au ralenti. "

Il fournit également quelques détails en coulisse sur la manière dont l’histoire et les thèmes clés ont été abordés.

Au début, Taura, une rt direcHajime Kimura et moi nous sommes réunis pour un brainstorming. Avec l'aide de Nintendo, nous avons combiné trois grands thèmes que nous aimions tous: les super-héros, la police et un environnement proche. Il y a beaucoup de choses qui peuvent sembler un peu décalées ou séduisantes dans le jeu - certains personnages secondaires, par exemple, et la façon dont le personnage joue pose et appelle quand ils invoquent leur Légion - et une grande partie de cela provient de ces événements. Des séances de brainstorming précoces également.

Astral Chain Writer explique comment l'histoire du jeu a été construite 2

Avez-vous apprécié votre temps avec le jeu? Êtes-vous toujours sur la clôture pour le ramasser? Dans tous les cas, laissez-nous savoir ci-dessous.

[via]

Jeux connexes

Astral Chain Writer explique comment l'histoire du jeu a été construite Pertinent

Hier a vu la sortie de Nintendo Switch. Le jeu est un remake de la et vient avec des graphismes améliorés et deux nouveaux modes.
Les jeux ne changent pas souvent qui nous sommes, mais un remake fantasmagorique sur PS4 d’un jeu d’aventure d’horreur coréen m’a finalement amené à penser à la façon dont j’habitais dans un espace partagé et à y remédier.
ont toujours eu différentes façons d'évoluer vers de nouvelles bestioles, et celles présentées dans n'est pas différente.
Vous vous souvenez peut-être que Nintendo a récemment annoncé un partenariat avec Illumination - le studio de cinéma derrière Despicable Me (et Minions), Sing's 2016, The Secret Life of Pets, et bien d'autres.
Dans cette série de fonctionnalités de fin d'année, nous résumons certains des plus gros points de discussion de 2019.
Pokémon est incroyable. Il s'est cimenté dans mes trois meilleures séries de jeux vidéo, changeant souvent de position entre Super Mario et The Legend of Zelda.