De Halloween à Splatterhouse: l'évolution du jeu vidéo des années 80 Gore

Auteur / Jeus Vues 4

Le sang, les entrailles et la controverse abondent alors que nous examinons en profondeur l'évolution du gore et du chaos dans une douzaine de jeux vidéo des années 80 ... 24 oct. 2019 facebook twitter tumblr De Halloween à Splatterhouse: l'évolution du jeu vidéo des années 80 Gore 1

Cet article provient de Den of Geek UK

Ah, les années 80. La décennie de vidéo méchant, The A-Team , Boy George et Ronald Reagan. Une époque de consommation évidente et de volumineux cheveux, les années 80 sont aussi la décennie de l’évolution rapide du jeu vidéo, des ordinateurs et consoles 8 bits à bloc à ses débuts aux systèmes plus puissants à 16 bits à sa fin.

12] Les années 80 ont également été une période au cours de laquelle la représentation du gore du jeu vidéo serait réalisée avec des détails de plus en plus précis, à la consternation des chiens de garde des médias, qui considéraient généralement les jeux comme des jouets blonds pour enfants.n. La fureur grand public qui se saluerait se profilait encore à l'horizon, mais du début à la fin de la décennie, des développeurs espiègles (et parfois cyniques, il faut bien le dire) lançaient parfois des jeux étonnamment sanglants et violents en une vague de douceur. controverse.

En fait, le premier jeu vidéo controversé était probablement Death Race , qui est apparu il y a longtemps en 1976. Basé très vaguement sur le produit de Roger Corman Death Race 2000. Dans ce film, ce jeu d'arcade en noir et blanc impliquait de renverser des bâtons (supposément des Gremlins) dans de petites voitures massives. Bien que brutal, le jeu a été jugé suffisamment scandaleux pour figurer dans les premiers documentaires télévisés sur l’impact de la violence dans les jeux vidéo et a finalement été interdit.

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Death Race n'était donc pas seulement l'une des toutes premières adaptations film-jeu, mais anticipait également la prochaine décennie d'effusion de sang dans les jeux vidéo et l'inquiétude grandissante suscitée par ses effets.sur les joueurs. Alors, avec un avertissement inévitable sur le contenu volumineux de cet article, voici un aperçu de l'évolution du gore du jeu vidéo au cours des années 1980 ...

Massacre à la tronçonneuse - Atari 2600 (1983)

12] À la fin des années 70 et au début des années 80, l’Atari 2600 était un phénomène de vente et des dizaines d’entreprises se sont empressées de créer leurs propres jeux pour le système, souvent sans se préoccuper de la qualité du produit fini. Une de ces sociétés était Wizard Video, un distributeur de films indépendant appartenant au cinéaste Charles Band.

était l'un des deux jeux sous licence publiés par Wizard avant que le crash du jeu de 1983 n'inverse le destin d'Atari, et c'est une vraie bizarrerie. Cela place le joueur dans le maniaque Cuirface, qui se précipite dans une campagne d'un vert pastel à la poursuite de victimes en fuite. N'offrant que peu de variété ou de défi, Texas Chainsaw n'était rien de plus qu'une nouveauté de mauvais goût; hoche la tête au film inclus l'apparition d'un camée en fauteuil roulant (celui appartenant à laFranklin, l'infortuné) et un bip aigu qui, nous le supposons, est censé être le hurlement de vos victimes.

Quote Gore: Étonnamment bas. Les modestes fondements d'Atari signifiaient que le passe-temps violent de Leatherface ne pouvait être décrit que de la manière la plus abstraite: sa tronçonneuse n'est qu'un peu plus d'une poignée de pixels bleus, et frapper une victime avec ce retournement ne fait que les renverser. Cette rangée brune de pixels est-elle censée être du sang? Nous ne sommes vraiment pas sûrs. Naturellement, il y a eu des plaintes concernant le sujet amoral du jeu, mais Leatherface a finalement retrouvé son avantage: lorsque la tronçonneuse du méchant a fini par manquer d'essence, l'une de ses victimes est retournée à l'écran et l'a jeté à l'envers. ]

Halloween - Atari 2600 (1983)

La prochaine offrande d'horreur d'Atari 2600 était celle de Wizard Video, basée sur le film slasher déterminant le genre de John Carpenter. Sur un territoire un peu moins sombre cette fois-ci, le jeu a qualifié le joueur de baby-sitter blondeLaurie Strode de Jamie-Lee Curtis (même si elle n’a jamais été citée) qui doit protéger une maison caverneuse remplie d’enfants du maniaque Michael Myers.

], c'est encore une offrande assez superficielle; L'apparition de Myers est marquée par une interprétation mélodieuse de la mélodie thème de Carpenter. Le joueur doit soit laisser les enfants à proximité de l'écran, soit ramasser une épée (s'il en reste une) et poignarder Myers avec elle. De cette manière, le tueur se précipite hors de l'écran pendant quelques secondes, pour ensuite revenir menacer le joueur plus tard.

Quotient de Gore: Modérément élevé. Si la baby-sitter se rapprochait trop de Myers, elle serait décapitée, laissant son corps courir à travers l'écran avec de la sueur qui coulerait de sa nuque. Comme dans T il Massacre à la tronçonneuse au Texas , le thème pour adultes de Halloween a vu de nombreux magasins refuser de le stocker ou le cacher derrière le comptoir. On comprend que l’expérience de Wizard Video

The Evil Dead - Commodore 64 (1984)

Trois ans après que le premier long métrage de Sam Raimi se soit retrouvé sur la liste des méchants vidéo au Royaume-Uni, Palace Software a décidé de autoriser le titre et le transformer en un jeu sur la fermeture des portes et des fenêtres. L'objectif était de protéger vos amis des forces démoniaques qui tentaient de pénétrer dans la cabane archétypale dans les bois et, à l'aide des pelles et des épées qui traînaient, plaquaient de temps à autre la goule verte

. C’était les débuts de Palace Software et le premier d’une série de jeux d’horreur sous licence (les versions domestiques de Texas Chainsaw Massacre et Halloween étaient également prévues), mais n’est jamais arrivé. Maudit par le Livre des Morts , le lancement du jeu The Evil Dead au London Dungeon a mal tourné et la version ZX Spectrum n’a jamais été publiée - au lieu de cela, elle a été distribuée gratuitement avec des copies de Chaudron en 1985.

Quotient de Gore: Considérant la nature sauvagee du film qui l’inspire, The Evil Dead est étonnamment dépourvu de gore, et pour les yeux du monde moderne, sa perspective de haut en bas et ses personnages trapus lui donnent l’impression d’une version PG-cert du brutal Hotline Miami . La possibilité de matraquer à mort un démon avec une pelle en fait une proposition plus adulte que, disons, Monty Mole , mais la bouffée de fumée en forme de bande dessinée qui marque leur départ est loin de faire des cauchemars

.

Aller en enfer - ZX Spectrum (1985)

Jeu de labyrinthe inspiré du thème de l’horreur du heavy-metal, cette curiosité du Spectrum impliquait de trouver des croix pour sauver quelqu'un de la damnation éternelle. Son programmeur, John George Jones, avait le don de créer des jeux sombres et dérangeants. Son aventure dans les arcades en 1987 Soft & Cuddly concernait un personnage qui retrouvait les parties du corps démembrées de sa mère afin de sauver son père, qui était coincé dans un réfrigérateur.

Gore quotient: Bien que pauvre en sang et en démembrement, Go to Hell regorge deimages de cauchemar et ressemble souvent à une peinture Bosch de couleur néon. L'un des écrans contient une tête géante avec une scie qui se fend, ce qui ressemble à de minuscules démons jaunes s'inclinant devant leur maître cornu, et un crâne hurlant sortant d'une tombe. D'autres écrans contenaient des croix scintillantes, des fleuves de sang et des corps étendus sur des étagères. Pour une génération élevée avec des éléments tels que Jet Set Willy et Saber Wulf , il s’agissait là d’un sujet plutôt inquiétant

Chiller - Arcade, Nintendo Entertainment System (1986)

Un an avant , Operation Wolf avait rendu les armoires d’arcade avec des mitraillettes universellement populaires , Chiller , un jeu d’armes légères apparemment conçu pour offenser autant de possible. Programmé par Exidy, qui avait provoqué tout un émerveillement dix ans plus tôt , Chiller se déroulait sur une série d’écrans sur le thème de l’horreur, allant des chambres de torture aux cryptes remplies de monstres

. Contrairement à la plupart des jeux de tir, le but n'étaitNe tuez pas le plus grand nombre d’agresseurs possible, mais simplement exploser divers éléments à l’écran pour voir ce qui s’est passé. De manière inquiétante, il s'agissait généralement de tirer sur des victimes sans défense, attachées à des dispositifs de torture, faisant de Chiller un des jeux les plus déroutants et inconvenants de la décennie.

Gore Quotient: Très extraordinaire . En fait, les graphismes bruts et l'animation saccadée font que Chiller ressemble à un épisode macabre. Une conversion de Chiller est également apparue sur le système de divertissement Nintendo - et bien que censurée dans une certaine mesure, la préoccupation plutôt terrifiante avec les moyens de torture demeure

Death Wish 3 - Commodore 64 (1986).

Cela a pris plus de dix ans, mais en 1986, Gremlin Graphics a finalement permis aux propriétaires d’ordinateurs 8 bits de jouer le rôle du plus grand justicier du cinéma, Paul Kersey (ou Charles Bronson). Comme le film, le jeu consistait à courir autour de New York et à abattre les méchants, le tout à l’inverse demusique incroyablement entraînante, gracieuseté de Ben Daglish.

Gore Quotient: De façon controversée. Avec une variété d'armes à feu et de bazookas, Kersey pourrait faire exploser les méchants et les civils dans un tas inquiétant de parties de corps démembrées. Comme plusieurs autres jeux de cette liste, le gore a beaucoup critiqué le caractère répétitif de son gameplay, mais les programmeurs de Death Wish 3 doivent être félicités pour la qualité du sprite central Charles Bronson: À l'instar de l'acteur lui-même, le Kersey numérique reste sombre et sans émotion.

Barbarian: The Ultimate Warrior - Commodore 64 / various (1987)

À l'époque, il était généralement connu pour les mannequins légèrement vêtus (Maria Whittaker et le colosse Michael Van Wijk, mieux connu sous le nom de Wolf of Gladiators ) sur sa couverture, mais il est également devenu tristement célèbre pour sa violence - Barbare était même interdit en Allemagne en raison de son contenu sanglant. Un jeu de combat en tête-à-tête avec une emphase sur les épées, les coups de pied et ilAdbutts, Barbarian était très divertissant, du moins dans ces Street Fighter II fois ...

Gore Quotient: High. La capacité de décapiter votre adversaire en est rapidement devenue la signature et constitue peut-être l'exemple le plus précoce d'un coup final à un coup dans un jeu de combat. Bien que simple et répétitif par rapport aux normes actuelles, la satisfaction obtenue en exécutant le mouvement parfait (il fallait être à la bonne distance de votre adversaire) était assez inhabituelle et la brutalité du moment était illustrée par une grande animation: la victime s'effondrait sans vie au sol, avant qu'un petit gobelin vert ne vienne à la traîne pour ramasser le cadavre et jetter la tête hors de l'arène comme un ballon de foot velu.

Jack the Ripper - ZX Spectrum (1987)

Pour changer de rythme, voici une aventure de texte graphique basée sur le meurtrier infâme qui a traqué l'East End de Londres en 1888 . Les éditeurs de Jack the Ripper ont publié des jeux aussi terribles avant et après, y comprisuding (1986), Frankenstein (1987), et Wolfman (1988). Les images explicites de Jack the Ripper en ont fait le sujet le plus discuté, bien que le fait que le jeu soit aussi bien écrit et très atmosphérique a également contribué à le faire. Incarné comme un homme victorien ordinaire accusé des crimes de Whitechapel, le joueur doit trouver un moyen de retrouver le véritable assassin tout en évitant la police.

Gore Quotient: . Jack the Ripper a attiré beaucoup d'attention à l'époque en raison de son certificat 18 délivré par la BBFC - une chose très inhabituelle à l'époque où les jeux ne venaient pas encore avec une quelconque classification. Bien que l'éditeur CRL ait affirmé qu'il était nécessaire de soumettre le jeu au jury (sinon il risquerait de faire l'objet de poursuites en vertu de la loi sur les publications obscènes), certains ont estimé qu'il s'agissait d'un coup de publicité.

Certes, les images fixes répétées des cadavres, des entrailles et des flaques de sang semblaient être un calcul calculé.tentative de choc, et il a été largement rapporté que ces scènes avaient été ajoutées par CRL peu de temps après leur sortie. Les créateurs d'origine, St Bride's School, n'étaient responsables que du texte

"Attendez", vous pensez probablement. "St Bride's School? Quel genre de nom pour un développeur est-ce?"

Créée au milieu des années 80, St Bride's School était située sur la côte ouest de l'Irlande et était dirigée par une directrice nommée Marianne. Scarlett. Pour la somme princière de 120 £, les femmes adultes de 20 ans et plus pouvaient se rendre à la retraite et prétendre être des écolières dans un dur pensionnat des années 1930. En tant que projet parallèle, St Bride's School a également créé des jeux d’aventure, notamment Le secret de St Brides (situé sur le terrain de l’école, naturellement), La très grande grotte aventure et La cape de plume blanche . L’école et les jeux ont cessé en 1993, au milieu d’histoires de maîtresses en fuite, de fétichismes fessés et d’autres événements sombres. C'était très très étrange.

Splaterhouse - Arcade / divers (1988)

Auparavant connu pour ses succès d'arcade relativement gaies, tels que Pac-Man et Galaxian , Namco plongé dans plus sombre, horreur- eaux thématiques avec. Amalgame étrange de presque tous les thèmes de genre des années 70 et 80, le jeu mettait en vedette un héros héroïque vêtu d'un masque de hockey Jason Voorhees, d'une maison hantée et d'une énorme variété de monstres inspirés par le cinéma à tuer.

12] Quoteient Gore: Très élevé. Bien que son gameplay à défilement latéral et rythmé soit typique de cette période, le sang-froid et la violence de Splatterhouse
étaient relativement inhabituels. Son héros pourrait trancher la tête des goules avec un couperet à viande, frapper des monstres brandissant une tronçonneuse au visage avec des fusils de chasse et frapper à mort des créatures ressemblant à des serpents avec des planches de bois.

Bien que , Splatterhouse . ] a créé une certaine quantité de bruit, il y a un sens comique d'amusement à son sang, ce qui le rapproche davantage de l'anarchie de Sam Raimi , Evil Dead , que du penchant crass de Chiller . Namco a même parodié son propre jeu dans le titre NES de 1989, Splatterhouse: Wanpaku Graffiti . Une sorte de remake de dessin animé de Splatterhouse avec des personnages super-déformés, il a conservé le thème de l’horreur de l’original, tout en ajoutant plus de plates-formes, d’échelles et de monstres Thread de style mort-vivant dansant. 13]

Narc - Arcade / divers (1988)

"Personne n'avait le courage ... jusqu'à présent", a lancé le slogan de ce jeu de tir à défilement horizontal, qui impliquait une paire de flics masqués abattus une légion de trafiquants de drogue avec des mitraillettes et des lance-missiles. Narc a été conçu par Eugene Jarvis, dont les classiques des années 80 comprenaient, Stargate et Robotron 2084 . En fait, vous pouvez suivre l'évolution rapide des graphismes de jeux d'arcade grâce au travail de Jarvis. Narc utilisait une technologie de pointe à l'époque, avec un processeur 32 bits permettant d'afficher des graphiques haute résolution et des dizaines d'ennemis à l'écran à tout moment

,

, Gore. Quotient: Astronomique. That 32-bit processeur a permis à Williams de restituer ses personnages numérisés et son effusion de sang héroïque avec une fidélité que les développeurs au début de la décennie n’auraient pu que rêver: le lancement d’un missile a provoqué l’explosion de vos victimes dans une pluie de bras et de jambes. Vu aujourd'hui, Narc ressemble à une sorte de parodie bourrée de films d'action des années 80 - même les noms de ses personnages (Max Force et Hit Man) ressemblent à un film de Chuck Norris

. Avant la mort de Williams , Mortal Kombat en 1992, , Narc était l’un des jeux les plus controversés à ce jour. Matt Bielby de votre Sinclair l'a qualifié de "l'un des jeux Speccy les plus désagréables que je connaisse depuis des lustres" dans son article sur le port du spectre 1991. Alors que la version NES évitait les drogues ("KRAK" devenait "KWAK"), elle laissait les membres volants intacts.

Tecmo Knight (1989)

Un battement étonnamment violent de Tecmo, mieux connu pour sa série de jeux Ninja Gaiden , Tecmo Knight était aussi kconnu sous le nom de Wild Fang dans certains territoires. Comme dans Golden Axe ou n'importe quel nombre de bagarreurs défilants, le jeu impliquait d'errer de gauche à droite et de battre tout ce qui se mettait sur votre chemin. Tecmo Knight se démarque toutefois par la conception de ses graphiques. Vous contrôliez un guerrier qui se promenait sur le dos d'un géant, d'un tigre ou d'un dragon volant, selon votre humeur. Il y avait aussi quelques grands monstres, y compris d'énormes choses mi-homme, mi-vautour et une comparution invitée de King Kong.

Gore Quotient: Dizzying. Le géant trudging a eu la capacité de frapper la tête des méchants et d'écraser leurs corps à la consistance d'un milkshake. En fait, les têtes volantes semblaient être l’un des ajouts majeurs de Tecmo Knight au sous-genre défilant beat-em-up. Avec son thème de fantaisie et saignée sanglante, c'était à peu près aussi proche que les arcades des années 80 devinrent une série aussi désordonnée.

Beast Busters (1989)

Comme en 1986ler , Beast Busters est un jeu d’arme à feu sur le thème de l’horreur, mais avec de bien meilleures valeurs de production fournies par SNK. Emprunter des idées de toutes sortes de sources d'horreur et de science-fiction, y compris D l'aurore des morts , la Chose , et des extraterrestres , Beast Busters était peut-être le dernier mot des années 80.

Quote de Gore: Stratosphérique. Absolument tout a explosé dans des averses de sang et de viande. Bien que répétitif (il ne semble exister qu’environ cinq types d’ennemis différents, du moins jusqu’à la phase finale dingue), Beast Busters est le précurseur indéniable de la série à succès de House of the Dead de Sega. La légende raconte que Beast Busters était également très apprécié par un certain Michael Jackson, qui se ferait traîner avec le cabinet d'arcade. Beast Busters est mémorable pour ses patrons (y compris d’énormes zombies musclés en short blanc et un tank avec un visage souriant) et les légendes de ses scènes de coupe, comme le magnifique, "Les disparus étaient-ilspeur de mourir puis de revenir à la vie? "

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