Guide: Luigi's Mansion 3 - Procédures pas à pas et stratégies de boss

Auteur / Jeus Vues 32

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En revenant au fantôme portrait du Luigi’s Mansion d’origine, les boss fantômes sont l’un des faits saillants du jeu, dégoulinant de personnalité et offrant une gamme de combats de combat imaginatifs. Dans ce guide, nous aborderons les stratégies permettant de vaincre tous les boss du jeu, y compris ceux ne disposant pas d'entrées dans les menus de collection du jeu.

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Emplacement du boss: Garage

Le premier affrontement entre le boss 3 et le manoir de Luigi est inévitablement assez simple. Ce type peut tout aussi bien être un fantôme standard de Goober avec plus de HP. Son seul gadget est qu’il ramasse périodiquement une valise et essaie de la jeter au joueur - assez facile pour ne pas se mettre à l’écart. Cependant, il utilise également cette valise pour se protéger du Strobulbe du joueur.

Plutôt que d'attendre qu'il jette la valise, vous avez l'option de le frapper (ZL + ZR) pour le déséquilibrer avant de frapper. lui avec le Strobulb et l'aspirant comme jamaisUn autre fantôme

Une fois vaincu, vous obtiendrez les boutons des ascenseurs des étages 1 et 5

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Boss Emplacement: Salle 508

Votre rencontre avec Chambrea a deux rebondissements notables. Tout d’abord, vous devrez la combattre dans plusieurs pièces avant qu’elle ne soit vaincue, car elle s’enfuira après avoir perdu un certain nombre de points de vie. Deuxièmement, et plus important encore, il n'est pas possible de l'aspirer directement - elle vous glissera avec un plumeau, ce qui vous fera éternuer. Porte-documents - qu'elle a rangé à l'intérieur de son corps fantomatique - tire la corde et lance-la dans la pièce jusqu'à ce que sa santé soit complètement épuisée.

Votre victoire vous fait gagner le bouton de l'ascenseur pour l'étage 3.

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Emplacement du boss: Objets trouvés

Une fois que vous avez acquis la clé étoile en pillant les caisses enregistreuses de chaque magasin du centre commercial, vous pouvez accéder au centre commercial. Bureau de sécurité du flic. Comme pour la plupart des participants avant ce patron, vous utiliserezGooigi la grande majorité du temps, alors que le chef tactique se fraye un chemin dans la salle de stockage derrière le bureau et à travers des barres de métal.

Comme Gooigi est essentiellement immortel, cela joue en votre faveur. Il faut éviter les tentatives de Kruller pour éteindre Gooigi avec le pistolet à eau qu’il trouve. Les lunettes de soleil de Kruller représentent également un défi à surmonter: elles détourneront tous les coups de Strobulb. Vous devez donc les aspirer de son visage (ce n’est pas immédiat, donc ayez un peu de patience). Une fois que les lunettes de soleil sont éteintes, abattez-le comme un fantôme normal. Notez qu'il trouvera de nouvelles paires de lunettes entre les phases.

Une fois que Kruller est en sécurité à l'intérieur du Poltergust, vous recevrez un bouton d'ascenseur pour l'étage 2.

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Boss Emplacement: Cuisine

En approchant de la cuisine, vous verrez un nuage de fumée noire s'échapper de ses portes. À l'intérieur, cette fumée s'échappe de toute la droite. côté de la pièce inaccessible. Si Luigi se rapproche trop, il devrareculez et un seul Poltergust ne suffit pas pour aspirer toute la fumée: mettez Luigi en mode aspiration (ZR), passez à Gooigi (enfoncez le bâton droit) et avalez le reste de la fumée.

La source de la fumée est un chef spectral, cuisinant sur une grande casserole en fonte. Il n’est pas content de cette interruption et utilise la casserole à la fois comme protection contre votre Strobulbe et comme une arme mortelle qu’il balaie sauvagement dans la pièce. Tirez votre piston sur la casserole et passez la corde dans un aspirateur pour le lui arracher des mains, le laissant vulnérable au combo standard Strobulb et aspirateur.

Le chef accablant Soulfflé vous fait gagner le bouton du quatrième étage il doit être immédiatement volé par un rat. Dans la salle à manger, prenez un morceau de fromage et placez-le sur le sol à une certaine distance du trou du rat, déplaçant ainsi Luigi et Gooigi hors de l'écran. Dirigez-vous vers le rat dégustant le fromage et frappez-le avec le strobulbe. Vous obtiendrez le bouton par un deuxième rat.

Suivez les instructions.un autre rat rejoint le couloir à l’extérieur, puis la salle de divertissement et enfin (après une embuscade de Hiders) les toilettes pour dames où se trouve tout un tas de rats derrière la porte de la logette.

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Boss Lieu: Auditorium

Wolfgeist présente le premier boss charnu en plusieurs phases du jeu. rencontre et le plus grand défi jusqu’à présent. Pour la première phase, Wolfgeist se désintéresse de la présence de Luigi, le repousse dans le public et poursuit son concert de piano tout en jetant des rangées de chaises contre le joueur. Les éviter est aussi simple que de faire plusieurs tours autour de la banque de chaises centrale.

Une fois que toutes les chaises ont été lancées, un Wolfgeist irrité changera de tempo et enverra des fantômes danseurs de ballet pour vous faire sortir. En plus d'aller chercher les tutus, ce lot porte des masques qui bloquent votre Strobulb. Frappez (ZL + ZR) pour supprimer les masques avant de les zapper - vous pouvez également supprimer les masques d'autres fantômes en les claquant l'un contre l'autre.

Après avoir expédié les fantômes dansants, Wolfgeist interviendra enfin directement - il possédera le piano et tentera d’écraser le joueur plusieurs fois - ce qui nécessitera que vous continuiez. Quand il disparaît plus longtemps que d'habitude, il est sur le point de faire un grand slam - vous devrez piétiner / sauter par dessus une onde de choc qui sort du piano.

À ce stade, le piano reviendra à la scène, ouvrez son couvercle et vous lancer une série de bombes. Avec l’aspiration de votre Poltergust (ZR), prenez l’une des bombes qui ne clignotent pas immédiatement et jetez-la sur le couvercle du piano, en la projetant à l’intérieur et en la projetant sur le côté. Tirez avec votre piston sur l'emblème circulaire situé sur la face inférieure, tirez et endommagez le piano - cela laissera également le couvercle entrouvert, vous permettant ainsi de Strobulb Wolfgeist et lui enlevant une partie de sa santé.

La phase se répète plusieurs fois avec le nombre / l'intensité des attaques augmente (et une attaque par touches de piano est lancée dans le mixage). Finalement, vous ferez assez de barrageau piano de le détruire, amorçant la phase finale dans laquelle Wolfgeist volera à vous pour lancer des notes de musique enflammées. Terminez-le et réclamez le bouton pour l'étage 6 (et libérez le crapaud à l'aide de votre dispositif de lumière noire).

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Emplacement du boss: Colisée

Le roi MacFrights, qui est lourdement blindé, semble au début invulnérable à toute attaque que vous pouvez imaginer. Son bouclier dévie de manière fiable votre Strobulb, vous ne pouvez pas trouver un endroit pour planter votre piston et il est totalement déphasé par votre attaque par piétinement. La clé ici est le timing plutôt que de déterminer une faiblesse spécifique.

MacFrights est invulnérable lorsqu'il fait le tour de l'arène et qu'il applaudit et commence son attaque, mais vous devez faire attention au moment présent. dans lequel il abaisse son bouclier juste avant de se jeter sur vous avec sa lance. Sa tête va brièvement apparaître, vous laissant libre de Strobulb. Il va immédiatement s'effondrer dans un tas d'armure, vous permettant de plonger la cible sur sa poitrine etd le jeter à propos.

Après avoir répété cette opération trois fois, l’armure se brise et dégage MacFrights. Dans cette phase finale, vous devrez le fuir et attendre qu’il se balance et glisse son épée dans le sol - zappez-le avec le Strobulb et terminez-le comme tout autre fantôme. Après avoir triomphé, il crache le bouton pour l'étage 7.

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Une fois que vous avez Monté dans l'usine géante de l'Atrium et n'ayant pas réclamé le bouton d'ascenseur pour l'étage 8 par le haut, vous affronterez Dr. Potter et sa vicieuse usine mangeuse d'hommes au niveau le plus bas. La plante bloquera toutes les attaques et vous devrez donc trouver un moyen de la neutraliser - heureusement, le jeu vous fournit un buzzsaw très pratique à cet effet.

La clé pour se livrer à une action de sciage étrangement gratuite consiste à: obtenir la plante carnivore collée sur les plantes poussant sur le sol sur les côtés de l’arène. La croissance est progressive - les plantes au sol commencent petit et finissent par tourner

Tenez-vous avec le Dr Potter du côté opposé de l’une de ces plantes dures et la plante carnivore qu’il détient maintiendra ses mâchoires autour de la noix. Profitez de l’opportunité de scier la scie à dent au cou de la plante (à activer avec votre Strobulbe). Une fois que le docteur Potter est sans plante, attaquez-le comme un fantôme ordinaire. Répétez le processus plusieurs fois et vous le capturerez

Le bouton d'ascenseur du 8ème étage finit par se prendre sur une feuille de la plante centrale géante. Arrosez la vigne verte directement en bas avec une motomarine à proximité

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Boss Lieu: Studio 5: City Set, Editing Room

Le réalisateur fantôme, Morty, a la particularité de ne jamais le combattre directement. Au lieu de cela, vous affrontez un patron dans l'un de ses studios en même temps qu'il filme les résultats.

Pour y arriver, vous devez d'abord récupérer le mégaphone de Studio 4: Micro Set. Ceci est fait en prenant divers articles d'un studio via les écrans de télévision pourun autre pour obtenir différents résultats dans les tournages dans chaque studio. Suivez la séquence suivante:

Prenez un seau de Backstage à travers le téléviseur le plus à droite jusqu'au Studio 1: Horror Set et déposez-le dans le puits. Demandez à Luigi d'utiliser la caméra, appuyez sur le bâton droit pour appeler Gooigi dans la scène et approchez-vous du puits. Vous recevrez un seau d'eau. Prenez le seau d'eau pour la scène filmée dans Studio 2: Castle Set. Déchargez-le sur la vigne à droite. Réclamez la torche éteinte du haut de la tourPrenez la torche éteinte dans Studio 3: Fire Set et allumez-laPrenez la torche allumée à Studio 4: Micro Set et soufflez de l'air sur l'araignée et la toile dans la scène du film ici pour réclamer le mégaphone

De retour à Morty avec mégaphone, il fera de vous la star d’un film sur la catastrophe de Kaiju à la Godzilla. Un goober jouant le rôle du monstre crachera des boules de feu pour que vous puissiez les esquiver avant de charger une boule d'énergie qui doit être renvoyée avec le Poltergust. La forcede cette attaque augmente à mesure que vous avancez, vous obligeant ainsi à demander à Luigi et à Gooigi de se concentrer sur la balle énergétique (maintenez ZL enfoncé tout en passant à l’autre personnage en poussant le bâton droit). Une fois que le costume est enfin dégagé, traitez-vous avec le fantôme.

Morty décontenancera le bouton pour le 9e étage et se dirigera dans sa salle de montage. Vous êtes maintenant libre de continuer l'histoire, même si vous pouvez lui rendre visite et le trouver travailler frénétiquement sur le métrage.

Si vous revenez plus tard dans le jeu, Morty déclarera que son chef-d'œuvre est complet - vous pouvez le strobulber et ajoutez-le à votre collection de fantômes de patron si vous le souhaitez (bien que la célébration de Luigi semble quelque peu modérée, compte tenu de l'absence d'agression de Morty).

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Dirigez-vous vers l'ascenseur de Floor 8 et le compagnon spectral félin de Hellen Gravely s'emparera soudain du bouton pour l'étage 9 de vous, vous obligeant à le poursuivre à traversh Étages 8 et 7.

Toutes les phases se déroulent de la même façon: Polterkitty se cachera dans un meuble et, une fois dérangé, se transformera en un chat plus grand, perché sur un point d'observation inaccessible. Il sautera vers le bas quand Luigi s'en détournera (il est désintéressé de Gooigi, qui peut se déplacer librement). dernier moment possible - quand il se tient sur ses pattes de derrière, rétracte ses griffes et pose pour frapper Luigi - pour le frapper avec votre Strobulb (c'est plus facile avec Gooigi, comme vous pouvez le préparer en prévision de la grève).

Une fois abasourdi, vous pouvez passer l’aspirateur Polterkitty comme d’habitude. Vous prendrez l'une de ses queues et il se retirera dans une autre pièce. À partir de Studio 3: Fire Set de Floor 8 (vérifiez sous le banc), il se dirigera vers Backstage (utilisez la nacelle élévatrice pour accéder à l’échafaudage d’éclairage). Ensuite, il sautera à travers le sol et réapparaîtra dans la suite Blooming (vérifiez laardrobe) et enfin la salle de bains Ivy au 7ème étage (ouvrez les robinets avec votre Poltergust - vous devrez peut-être réparer un tuyau sous le sol). Vous le réduirez à 1 point de vie avant de partir, laissant le bouton enfoncé pour le 9ème étage.

Guide: Luigi's Mansion 3 - Procédures pas à pas et stratégies de boss 41 Guide: Luigi's Mansion 3 - Procédures pas à pas et stratégies de boss 42 Guide: Luigi's Mansion 3 - Procédures pas à pas et stratégies de boss 43 Guide: Luigi's Mansion 3 - Procédures pas à pas et stratégies de boss 44 Guide: Luigi's Mansion 3 - Procédures pas à pas et stratégies de boss 45 Guide: Luigi's Mansion 3 - Procédures pas à pas et stratégies de boss 45 Guide: Luigi's Mansion 3 - Procédures pas à pas et stratégies de boss 47 Boss Lieu: Salle d'exposition

Approchez-vous du portrait du crapaud et frappez-le avec votre faisceau de lumière noire - avant de pouvoir libérer votre ami, le squelette T-Rex de la salle s'animera soudainement et le tampon en délogera deux. œufs géants tenus par deux squelettes de ptérodactyles. Prenez un œuf et jetez-le à la bouche du T-Rex - il mâchera l'œuf et rejettera sa tête en arrière - prenez l'autre œuf et jetez-le à la poitrine du T-Rex.

Vous allez répéter Ce processus à nouveau, cependant, le battage du T-Rex fera tomber d'autres débris et détruira l'un des ptérodactyles. Avec un seul œuf disponible, vous devriez nourrir Gooigi au T-Rex et demander à Luigi de jeter le seul œuf à la poitrine.

Le T-Rex va maintenant se libérer de ses fixations, détruire le rem.atering ptérodactyle, et piétine après toi. Les attaques incluent un bang sonique linéaire, des tentatives d’escalade sur vous, une rotation de la queue circulaire à éviter avec ZL + ZR et un estampage qui permet d’éviter les débris du toit. Lorsque le T-Rex rugit, il vous laisse une possibilité de jeter un débris sur sa poitrine. Répétez cette opération jusqu'à ce que le squelette se désagrège, révélant le fantôme de l'homme des cavernes, Ug, brandissant un club avec un fémur.

Ug frappera le sol avec son club et déclenchera une frappe plus puissante qui enverra une onde de choc. (sautez avec ZL + ZR) en calant le club dans le sol. Utilisez votre Strobulbe dans l’ouverture que cela présente. Passez l'aspirateur et répétez jusqu'à ce qu'il soit éliminé. Cela vous rapporte le bouton pour l'étage B2: libérez votre ami Toad et revenez dans l'ascenseur.

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Boss Emplacement: Réservoir principal - Top

Ce combat de boss délicieusement absurde voit Luigi et son adversaire fantôme s'affronter dans un réservoir d'eau au sommet de deux canards gonflables majestueux - mouvementest obtenu avec le Poltergust (souffler avec ZL pour faire avancer le canard et utiliser l’aspiration sur ZR pour le faire reculer). C’est plus facile à dire qu’à faire et cela peut prendre un certain temps pour s’y habituer.

Il est essentiel d’éviter les rebords en pointe du réservoir et d’attendre une occasion de pousser Clem sur eux. Cela arrive quand, après une série de glissements avec son éventail en papier, il s’étend trop, tourne mal et prend des vertiges. Aspirer la tête de son pneumatique, viser le bord du réservoir et souffler de l'air. Clem sera lancé à partir du char, obligeant Luigi à gravir l’échelle, Strobulb et l’aspirant.

Les phases ultérieures introduisent des mines flottantes qui doivent être évitées et / ou utilisées pour envoyer Clem en vrille. Si votre pneumatique est éclaté à tout moment, attendez un moment que Luigi se récupère et vous serez invité à en gonfler un nouveau.

La défaite de Clem vous récompense avec le bouton d'ascenseur pour l'étage 10.

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Emplacement du patron: Grand hall Sandy

Une fois que vous avezSi vous avez réussi à sortir de Pyramid, vous affronterez le fantôme qui a tenté de vous ensevelir dans la salle du désert à l’extérieur. Serpci prend la forme d'une tête de sable géante qui vous guette à travers la pièce. Servez-vous de la physique du sable fascinante du jeu et passez l’aspirateur sur le visage géant - une fois que vous en aurez assez mangé, des serpents à la tête de méduse sembleront vous frapper. Si vous vous tenez près de vous, ces serpents seront en position d'effectuer une grande frappe en se cognant la tête contre le sol et en les rendant vulnérables à une attaque par le vide

La tête s'immergera alors et un renflement vous poursuivra - la distancera et répétez le processus d'aspiration. Finalement, vous éliminerez suffisamment de sable pour que Serpci apparaisse elle-même, entourée d'un cercle de serpents de sable plus petits. Ces serpents cracheront des projectiles que vous devrez éviter, puis vous laisseront le temps de frapper Serpci avec votre Strobulbe. utiliser le stomp se déplacent quand ils se rapprochent), puis se transforme en une boule de sable géante et saute au sol (vous obligeant à sauter par-dessus une onde de choc). Saisissez toutes les occasions possibles pour passer l'aspirateur dans la tête - il finira par revenir à l'attaque des serpents de la méduse, point auquel vous devriez pouvoir faire sortir Serpci.

La défaire vous donne le bouton pour le 11e étage.

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Boss Lieu: Étape

The Twisted Suites Boss mélange les choses en mettant d'abord en vedette un trio de fantômes celui. La voie à suivre pour les combattre n’est pas non plus tout à fait simple: non seulement vous les rencontrerez en vous moquant lorsque vous vous promènerez d’une pièce à l’autre, mais une fois que vous atteindrez leur dressing, l’ordre des chambres sur le sol sera soudainement brouillé - la pièce principale

Continuez à essayer des portes et vous finirez par revenir à la scène où commence le combat avec les trois fantômes Magician. .Ils vous transportent dans une arène hexagonale dans un vide noir. Cachés dans leur haut-de-forme géant, ils commenceront par vous jeter un jeu de cartes, puis ils vous entoureront dans des cercles toujours plus serrés avant de se rapprocher pour la mise à mort. Frappez-vous quand ils sont proches et que les trois chapeaux supérieurs se renversent.

Aspirez l'une des chaînes de mouchoir jetant un coup d'œil par-dessus le chapeau pour faire ressortir un fantôme pour le traitement du Strobulbe et du vide. Répétez le processus pour les deux autres fantômes, en spécifiant que chaque fantôme que vous enlevez sera remplacé par une bombe, vous obligeant à surveiller les chapeaux qui contiennent encore des fantômes. Le dernier fantôme est particulièrement difficile, car vous devez garder une trace du haut-de-forme cible tout en allumant et éteignant les lumières (notre seul conseil, c'est que vous pouvez essayer d'utiliser la fonction d'enregistrement à l'écran de 30 secondes du Switch pour fonctionner

Aspirez votre troisième et dernier fantôme Magician et vous recevrez le bouton de l’ascenseur au 12 e étage

. Guide: Luigi's Mansion 3 - Procédures pas à pas et stratégies de boss 60 Guide: Luigi's Mansion 3 - Procédures pas à pas et stratégies de boss 61 Guide: Luigi's Mansion 3 - Procédures pas à pas et stratégies de boss 62 Guide: Luigi's Mansion 3 - Procédures pas à pas et stratégies de boss 63

Lieu du boss: Plage (bateau fantôme)

Après avoir appelé le navire fantôme à terre, montez à bord et faites face à la Le capitaine Fishook, le fantôme de Shark vicieux, possédant les charpentes du navire (rappelant le chef de Link's Awakening, Façade). En plus d’éviter ce visage grondant pendant qu’il déchire le pont du navire, des barils explosifs jetés par l’équipage fantomatique constituent un autre obstacle - et le moyen d’attaquer le navire. Aspirez un fût et soufflez pour le faire rouler vers le visage lors de son ouverture.

Trois fûts jetteront le capitaine Fishook au clair, à quel point il vous traquera avec son aileron en crochet. Esquivez ses mouvements jusqu'à ce qu'il pose le crochet de manière spectaculaire dans le pont - Strobulb et passez-le dans un aspirateur pour réduire son état de santé. Répétez les étapes ci-dessus pour une deuxième phase

Au cours de la troisième et dernière phase, Fishook tentera une autre approche: il possède l'avant du navire qui commence à plonger la première avant dans l'eau. À la droite de l'écran se trouve un tableau avec une cible - tirez votre pistonet utilisez votre aspirateur pour rester en vie alors que le visage du navire piétine tout ce qui se met en route.

dans la bouche ouverte, en épargnant avec le tableau, au besoin, et le capitaine Fishook sera finalement dégagé pour la dernière fois. En plus de ses coups de crochet, attendez-vous à sauter par-dessus lui alors qu'il vous précipite à travers le pont. Somme le dernier de son état de santé pour réclamer le bouton d'ascenseur pour l'étage 13 (libère ton dernier ami crapaud pendant que tu y es).

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Emplacement du patron: Piscine

Johnny Deepend lance rapidement les ballons de water-polo et cible rapidement Gooigi. avec une gorgée d'eau. L’objectif principal ici est relativement simple: faire passer Gooigi à travers les clôtures de part et d’autre de la piscine et le laisser survivre assez longtemps pour que l’air souffle sur la piscine.valve sur le mur arrière, vidant finalement la piscine.

Ceci est obtenu en gardant les deux personnages derrière la couverture - Luigi derrière le tableau d'affichage ou les blocs de départ de la piscine (afin d'éviter les lancers de balles), et Gooigi derrière l'un ou l'autre des deux piliers sur le côté nord de la piscine (le gardant au sec). Luigi peut assommer Johnny Deepend en lui lançant une balle avec le Poltergust chaque fois qu'il saute au-dessus de l'eau pour attaquer. Utilisez la fenêtre créée par cet étourdissement pour déplacer Gooigi derrière le pilier, puis utilisez la valve (il n’ya pas assez de temps pour faire les deux à la fois).

Lorsque la piscine est drainée, Deepend se coince au fond de la piscine. Arrêtez-vous, assommez-le, assommez-le et terminez-le avec le combo Strobulb / vacuum. Vous recevrez le bouton d'étage 14, mais il sera à nouveau saisi par Polterkitty lorsque vous ajouterez celui-ci au répertoire.

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Boss Emplacement: Salle de musculation, salle de sport, lobby / plage / salon

Cette répétition de la polest plus ou moins identique à celui des étages 8 et 7, les mêmes stratégies s’appliquent ici. La seule différence réside dans le fait que le chat piquant disparaîtra deux fois au rez-de-chaussée et que vous le déjouerez définitivement une fois pour toutes lorsque vous le ferez face au Lounge, au 11ème étage.

Polterkitty peut être chassé. le sac de frappe dans la salle de musculation avec un gant de boxe jeté. Il doit être aspiré par le bas dans le hall de la salle de sport, dans un baril sur la plage et à l'intérieur du cercueil rempli d'épées sur la scène (plongeur et tireur avec Luigi et Gooigi).

Une fois le combat terminé De plus, vous capturerez Polterkitty et pourrez enfin vous rendre au 14e étage.

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Boss Emplacement: Piste de danse

Montez sur la piste de danse et relevez le bouton pour le 15ème étage - Luigi le maintiendra optimiste en altitude, seulement pour se laisser emporter par un souffle sonore du système de son. Entrez DJ Phantasmagloria, qui garde le rythme alors qu'un équipage en survêtement portant des fantômes Goober saute

Dans cette première phase, vous devrez piétiner (ZL + ZR) dans la foule des fantômes pour trouver celui qui tient le bouton de l’ascenseur. Une fois révélé, ce fantôme lancera le bouton sur un autre fantôme (gardez un œil sur lequel), puis tous les fantômes se retourneront avant de faire le ver. Pendant qu'ils sautent sur le sol, écrasez de nouveau le fantôme avec le bouton, Strobulb et aspirez-les

Luigi déclenchera alors le bouton par inadvertance sur DJ Phantasmagloria, qui se rendra sur scène pour se battre. pour elle-même. Elle tournera autour d’enregistrements extrêmement précis et établira un certain nombre de disques qui tournent sur place afin d’être évités. Marchez près d'elle pour frapper sa perruque afro dans les airs, la laissant vulnérable au Strobulbe. Attaquez-la avec le vide et répétez jusqu'à ce qu'elle soit capturée et que le bouton du quinzième et dernier étage vous appartienne.

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Emplacement du chef: Salle d'observation principale

L'arène du patron de Hellen Gravely est une affaire à deuxvous devez jongler avec le contrôle de Luigi au-dessus du sol (en esquivant la barrière centrale / le pilier laser et les attaques de Gravely) pendant que Gooigi travaille en dessous tout en désactivant les barrières qui menacent Luigi (facilitant l'élimination de Gravely).

Au début de la bataille que vous voudrez sauter ou dépasser le laser rouge simple. Lorsque Gravely apparaît, envoyez Gooigi par le drain le plus proche (situés dans les coins supérieur gauche et inférieur droit - vous pouvez utiliser les tuyaux verts pour accéder à ces drains si vous commencez dans le mauvais quartier de la pièce). Tout en gardant un œil sur les dangers qui menacent Luigi, utilisez Gooigi pour activer / désactiver les commutateurs et naviguer à travers les barrières souterraines. Par exemple, si vous partez du drain inférieur droit:

Relevez le plongeur en tirant sur le commutateur violet. Sortez l'air du Poltergust pour faire pivoter la barrière vers la gauche et passez au commutateur vert situé en haut à gauche en passant à travers la grillePull le commutateur jaune au milieu à gauche, soufflant sur la barrière rotative si nécessaireTirez sur le commutateur orange dans le sud

Il est peut-être excessif de désactiver les quatre barrières. En sortir trois vous laissera généralement assez d'espace pour attaquer Gravely, ce qui implique de s'approcher suffisamment pour vous fendre dessus et lui demander de coller son miroir dans le sol, la laissant ouverte pour le vieil ampoule et le vide

.

Les phases suivantes verront un afflux temporaire d’eau aux étages inférieurs, ce qui vous obligera à renvoyer Gooigi au-dessous de temps en temps. Les étages supérieurs sont également inclinés plus longtemps avec un mur tournant de trois lasers, puis un double mur de six lasers (qui doivent tous deux être espacés et ne doivent pas être sautés).

Vous finirez par causer suffisamment de dégâts. ajouter Gravely à votre collection de fantômes. Libérez Mario, faites équipe avec lui et partez à la recherche de la princesse Peach et du roi Boo.

Bien sûr, comme le suggère E. Gadd lorsque vous vous approchez de la porte, c'est bien le point de non-retour - si vous veulent traquer plus de pierres précieuses et boos à la place, le moment est venu de le faire.

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Boss Lieu: Le toit de l'hôtel

Votre équipe avec Mario est malheureusement de courte durée et toute la distribution de soutien finit par revenir dans des peintures, vous laissant pour abattre King Boo seul (bien qu'au moins vous ayez Gooigi pour vous aider). Le roi Boo a les attaques suivantes:

Des vagues de foudre frappent les cases d'une grille 4x4, vous obligeant à quitter les cases illuminées pour la sécurité. Un mouvement où King Boo frappe à plusieurs reprises la longueur de sa langue, mais vous oblige à nouveau. pour sortir de sa ligne de tir. Un autre mouvement utilisant la langue où il balaie l'espace de jeu en arc de cercle, obligeant Luigi à sauter avec ZL + ZR Des coups de feu lancés de sa couronne qui rebondissent du haut de l'écran vers le bas, Il faut éviter la balle. Une balle à la pointe est jetée dans l'arène qui se brise, révélant un certain nombre de bombes

. Cette dernière attaque est évidemment celle que vous attendez. Ramassez une bombe et lancez-la dans la bouche du roi Boo. Il s’effondrera, sa languedéploiement. Un Luigi ne suffit pas pour résoudre ce problème: vous aurez également besoin de Gooigi.

La prochaine phase fait plusieurs choses pour faire monter les enchères:

Le roi Boo veut apportez son propre doppelganger, cela doublera l’intensité de la plupart des attaques de première phase (car, par exemple, deux séries de boules de feu sont lancées). Une nouvelle attaque par piétinement sera ajoutée. étage près de Luigi. La seconde enverra des ondes de choc à son atterrissage (sautez-les, évidemment) Une grêle de bombes que Luigi esquivera marche sous lui, dépendant de sa hauteur par rapport à sa position

Lors du lancement des bombes, il est nécessaire de frapper le bon roi Boo - l'imposteur devrait avoir une teinte rouge subtile au bas de sa gemme et un front qui pend plus bas, en obscurcissant ses yeux quand il s’incline.

La troisième phase ajoute un troisième King Boo et une limite de temps, ce qui rend encore plus important de trouver le bon King Boo à attaquer. Battez-le et vous êtes au bout de l'aventure.

Ouf, vous êtes arrivé au bout! Si vous avez aimé Luigi's Mansion 3 , dites-nous quels étaient vos combats de boss préférés dans les commentaires ci-dessous

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