Death Stranding Review: Un jeu de Hideo Kojima étrange et ambitieux

Auteur / Jeus Vues 2

Les choses deviennent très étranges dans le nouveau jeu de Hideo Kojima. Notre examen de Death Stranding ...

Bilan 1er nov. 2019 facebook twitter tumblr Death Stranding Review: Un jeu de Hideo Kojima étrange et ambitieux 1

Date de sortie: 8 nov. 2019
Plateformes: PS4
Développeur: Kojima Productions
Editeur: Sony Interactive Entertainment
Genre: Action-aventure

En, vous rencontrerez de gigantesques baleines à l'encre planant à travers des cieux orageux. Vous porterez un bébé dans une nacelle, suspendue dans un fluide mystérieux, qui donnera le doigt à Guillermo del Toro. Vous rigolerez devant une publicité pour l’émission AMC de Norman Reedus, Ride with Norman Reedus . Vous verrez des cristaux en forme de mains humaines sortir du sol. Vous allez chercher le nez de Mads Mikkelsen (beaucoup).

Ce dernier jeu est étrange, cauchemardesque, audacieux et nécessite une patience inouïe à compléter. C’est une histoire sur la famille, le coût du progrès, les beautés et les horreurs de la modernité, les vertus de la finalité, et bien plus encore. Soyons clairs: ce jeu n’est pas pour tout le monde. Mais la plupart de mes jeux et films préférés ne le sont pas. Kojima est aussi fantasque et imaginatif que n'importe quel développeur ou réalisateur de jeux, et l'expérience qu'il a créée ici avec son équipe chez Kojima Productions est aussi rocailleuse et imparfaite que le terrain difficile que vous parcourrez au-delà des 50 heures du jeu.

L'histoire se déroule dans une Amérique fracturée. Une forme de pluie appelée "timefall" a forcé les communautés à s'isoler, détruisant efficacement ce que nous connaissions autrefois sous le nom des États-Unis. Reedus est interprété par Sam Porter Bridges, un livreur post-apocalyptique qui brave les éléments et transporte des tonnes de marchandises précieuses de ville en ville, principalement à pied. Bien que les États-Unis d’Amérique aient été pratiquement dissous, queDes restes du gouvernement, maintenant appelé Villes unies d’Amérique, ont chargé Sam de se lancer dans un voyage inimaginable de la côte Est à l’Ouest, reliant les villes au «réseau chiral» de l’UCA, une par une. Chacune de ces relations s'appelle un «brin» et, à mesure que Sam les installe dans tout le pays, il est aidé par des alliés ingénieux tels que les scientifiques Deadman (Guillermo del Toro / Jesse Corti), Mama (Margaret Qualley) et le président du gouvernement Die-Hardman. (Tommie Earl Jenkins), tandis que des personnages plus nuancés comme le nomade Fragile (Lea Seydoux) et le sadique Higgs (Troy Baker) peuvent ou non avoir l'intention de faire échec aux plans de l'UCA.

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La majeure partie du jeu consiste à faire des livraisons, à naviguer sur un terrain escarpé, à lutter pour ne pas trébucher, ne pas tomber et briser la tour penchée des colis sur votre dos. Pire encore, des figures fantomatiques, appelées BT, menacent de vous dévorer dans les zones où le temps est compté, et votre seul moyen de les détecter consiste à utiliser votre BB, une carte unique.bébé ely doué que vous portez dans une cosse. Parce qu'une grande partie de l'expérience implique des dérapages, de la course à pied et de l'escalade, de nouveaux niveaux de complexité ont été ajoutés aux mécanismes pour rendre la traversée plus attrayante que dans la plupart des jeux. Le terrain de jeu sera souvent inégal, ce qui fera perdre l'équilibre à Sam, à moins que vous ne vous prépariez en appuyant sur les déclencheurs gauche et droit. Si Sam transporte une grande quantité de cargaison disposée de manière très lourde, vous risquez davantage de basculer lorsque vous changez de direction brusquement ou tentez de vous attaquer à une pente particulièrement raide ou rocheuse. Il existe également une jauge d’endurance qui, une fois épuisée, entraînera une chute

. Le nombre de marches que vous ferez constituera probablement l’aspect le plus déterminant du match. Après avoir joué plus de 50 heures de jeu, je peux sincèrement dire que j’ai pris plaisir à transporter les fesses de Sam dans les plaines, les rivières, les vallées et les montagnes.ins du monde du jeu. J'aimais essayer de maintenir mon équilibre et de conquérir de dangereux terrains que je n'étais pas sûr de pouvoir traverser indemnes. Certains de mes moments préférés dans le jeu sont lorsque je me frayais un chemin dans une zone particulièrement difficile, puis que je me retournais pour revenir sur ce que je venais de surmonter. Je suis presque certain que la plupart des joueurs ne connaîtront probablement pas cette expérience de la même façon que moi, mais encore une fois, ce jeu n’est pas pour tout le monde. Est-ce que marcher, équilibrer et grimper était difficile? Pas vraiment. Était-ce amusant? Non, ce n’est pas le mot juste. Le plus souvent, cela ressemblait à un travail fastidieux de cols bleus. Mais je pense que c’est le but. Nous sommes censés sentir le travail de la quête de Sam parce que son travail acharné est au cœur de l’histoire. Plus d'informations à ce sujet prochainement.

Outre le fait de vous embarquer à pied, d'autres moyens de transport s'offrent à vous au fur et à mesure de l'avancement du jeu, notamment les motos, les camions et les porte-avions flottants, que vous pouvez charger avec votre cargo ou utiliser comme un hoverboard pour bombarder des collines comme Marty McFly. Les développeurs ont fait du bon travail en s'assurant qu'aucun moyen de transport n'est supérieur à un autre, et que vous passerez finalement la plupart de votre temps à pied sans avoir l'impression que le jeu vous y oblige.

Les zones surchargées en BT sont les plus stressantes du jeu, car vous êtes censé les faufiler même si vous pouvez à peine les voir. BB peut vous donner une idée générale de leur position lorsque vous êtes immobile, mais lorsque vous commencez à bouger, ils disparaissent généralement de la vue. Tenir le souffle de Sam avec R1 est la seule façon de passer inaperçu. Vous devrez donc savoir quand vous arrêter et faire des pauses tout en vous glissant. Si un BT s'empare de vous, vous êtes plongé dans un abîme d'encre par un ressort de mains humaines morts-vivants (inquiétant), et dans certains cas, des formes plus puissantes et effrayantes de BT vous attaqueront alors que l'environnement entier qui vous entoure est inondé. par le noir mystère goo. Plus tard dans le jeu, vous recevrez des armes pour vous aidervous combattez les BT, mais il est généralement de votre devoir de faire profil bas, en particulier lorsque vous transportez des marchandises fragiles.

Outre les zones infestées de BT, il existe des séparatistes qui ont installé des avant-postes à travers le pays. Leur groupe se concentre uniquement sur le vol des cargaisons de porteurs, il faut donc faire attention quand on marche sur leur territoire. Ces rencontres ennemies se déroulent comme la plupart des jeux d’action-aventure classiques. Vous pouvez utiliser une variété d'armes à feu et de gadgets pour affronter les séparatistes en face à face, ou vous pouvez infiltrer leurs bases et les sortir tranquillement. Ces sections de combat étaient probablement mes moins préférées dans le jeu, pas seulement parce qu'elles se sentaient un peu conventionnelles et un peu déséquilibrées, mais parce qu'elles ne soutenaient pas l'histoire de manière significative.

Heureusement, pratiquement tout. Sinon, le jeu prend en charge la grande histoire et les thèmes. Les voyages de Sam, par exemple, symbolisent le dur et dangereux travail effectué par les premiers colons lors de la fondation duLes États-Unis en premier lieu. Et à chaque pas qu’il fait, vous vous demandez pourquoi il est prêt à risquer sa vie pour des gens qui, apparemment, ne s’en foutent pas. Quelle est sa motivation? Que cherche-t-il? Pourquoi est-il un tel abruti pour tous ceux qu'il rencontre? Le jeu répond finalement à toutes ces questions de façon magnifique. Les rencontres de BT sont plus significatives que les séparatistes car l’un des principaux thèmes de l’histoire est la relation éphémère entre la vie et la mort. Les BT sont des incarnations de ce qui se passe de l'autre côté de la mortalité et, à mesure que vous en apprenez davantage sur leur nature et sur leur raison d'être, un message poignant sur la survie face à l'inévitabilité apparaîtra

. Les caractéristiques les plus fascinantes du jeu sont ses composants en ligne. Le monde du jeu est impitoyable et vous décoiffera plus souvent qu'autrement, mais en collectant différents matériaux et en utilisant la technologie UCA, vous pouvez ériger des structures qui peuvent vous aider non seulement dans votre périRS en ligne. Par exemple, si vous établissez les bases d’un pont permettant de traverser une rivière agitée, les autres joueurs verront que vous avez lancé le processus de construction de leur jeu et peuvent faire un don de matériel à la structure pour vous aider à le terminer. Une fois construit, il est gratuit pour tout le monde. Vous pouvez également planter des pancartes pour avertir les autres joueurs des dangers qui les attendent, ou simplement pour encourager les voyageurs fatigués avec un regain d'endurance.

L'établissement de relations est l'une des idées centrales du jeu, à l'image de ses fonctionnalités en ligne. et dans Sam reliant les villes au réseau chiral, le thème est également renforcé dans les relations que Sam développe avec ses alliés à l'UCA. Les performances des acteurs et des animateurs sont vraiment excellentes. Reedus ne se contente pas de tirer son épingle du jeu. Au début, Sam est quelque chose d'un personnage énigmatique, réticent à établir n'importe quel type de connexion avec qui que ce soit, ironiquement, et Reedus est parfaitement équipé pour transmettre le type d'énergie forte mais émotionnellement fermée.

Qualley assume beaucoup de responsabilités dans son rôle parce que Maman fait face à des choses assez sauvages et déchirantes au fur et à mesure que l'histoire avance. Sans rien gâcher, elle passe par une multitude de changements qui n'auraient pas été faciles à transmettre pour l'actrice en pleine croissance. Mads Mikkelsen joue le personnage le plus psychologiquement dévasté de l'histoire. Son histoire est tragique, douloureuse et complexe, et Mikkelsen a été parfaitement interprété dans le rôle parce qu'il est l'un des meilleurs acteurs de personnages qui travaillent aujourd'hui.

Tous les personnages sont crédibles et sortent de l'écran, pas seulement. à cause des efforts des acteurs, mais parce que les visuels du jeu sont suffisamment avancés pour les supporter. Les modèles de personnage et la performance capturée dans ce jeu sont peut-être les meilleurs que j’aie jamais vus, et c’est primordial, car le succès de l’histoire dépend énormément de la capacité des acteurs à faire leur travail. Kojima Productions a choisi le moteur Decima, qui propulse les jeuxcomme Horizon: Zero Dawn et Until Dawn . Le choix est logique car le jeu propose de vastes paysages avec des systèmes météorologiques complexes et des modèles de personnages détaillés capables d'émettre à l'échelle humaine, et le moteur s'est avéré plus que capable de présenter les deux.

Les paysages extérieurs ont fière allure, En ce qui concerne le design, j'aurais aimé voir plus de variations dans la palette de couleurs et la géométrie. Certaines zones de la carte ont l'air incroyablement terne et sans intérêt, ce qui est logique dans le contexte de l'histoire mais peut souvent rendre la tâche déjà fastidieuse de transporter des marchandises encore plus banale. Plus tard dans le jeu, lorsque vous vous retrouvez avec des couches de neige sur les sommets des montagnes et que vous affrontez des BT dans et autour d’un volcan actif, les effets météorologiques et l’éclairage sont poussés à la limite et ont un aspect tout à fait spectaculaire. Et au niveau micro, les graphismes sont tout aussi impressionnants. Les détails sur le visage de Sam sont étonnamment fidèles aux caractéristiques de la vie réelle de Reedus, dans une mesure presque étrange. C’estort de freaky. Les matériaux ont une apparence tactile et reflètent la lumière de manière appropriée, les éléments tertiaires de la combinaison de Sam se balancent et se balancent de façon réaliste lorsqu’il se déplace, les yeux du personnage ont l’air vif et ne sont pas dissimulés comme on le voit dans tant d’autres jeux. Visuellement, Death Stranding est extraordinaire

Le récit du jeu est plutôt un mélange. Ce qui m’a toujours énervé chez Kojima continue de me gêner ici: il n’a tout simplement pas une maîtrise solide de la narration. Il a une imagination sans fin et a des idées vraiment fascinantes dans tout son travail, mais ses histoires sont surchargées d’expositions et de détails inutiles, et elles ne coulent pas de manière facile à comprendre. J'étais en train de me gratter la tête dans la plupart des cinématiques de Death Stranding parce qu'elles étaient si longues et pleines de points de complot dont la pertinence pour l'histoire était au mieux douteuse. C’est extrêmement agaçant, surtout parce que je sais qu’il ya un message poignant et pertinent sur le plan culturel sous unll du tracé BT / BB / UCA BS. Ne me lancez pas sur les «plages». Ne faites pas.

Bien que l'écriture soit fragile, certaines cinématiques sont incroyablement puissantes, émotives et dignes d'être présentées sur grand écran. cinéma. C’est le cas avec Kojima: ses œuvres sont des extensions tellement débridées de son imagination qu’elles sont intrinsèquement imparfaites et incompatibles avec les conventions modernes. Certaines parties de Death Stranding sont brillantes et d’autres sont extrêmement médiocres. Mais pour le meilleur ou pour le pire, vous pouvez sentir la personnalité de Kojima tout au long de l'expérience, de ses vues sur la mort à son opinion sur la politique américaine en passant par son sens de l'humour bizarre.

17] Death Stranding , j'ai sérieusement réfléchi à la question de savoir si je préférerais que Kojima soit édité ou régné, et je suis à peu près sûr que je l'aime bien, lui et ses jeux, tels qu'ils sont. Oui, Death Stranding est rempli de hauts et de bas extrêmes, mais c’est leause Kojima a pris beaucoup de grands risques artistiques et conceptuels. Tous n'ont pas payé, mais je l'admire pour avoir tiré son coup. L’interface du jeu est-elle la pire? Absolument. J'ai toujours du mal à naviguer dans les menus et je ne sais pas ce que signifient la moitié des chiffres et des lettres sur la carte. Mais les meilleurs attributs du jeu (et ils sont nombreux) sont merveilleusement étranges et uniques. Vous ne trouverez aucune autre expérience comme Death Stranding sur le marché, où que vous soyez. C'est le genre de jeu auquel j'aspire.

Bernard Boo est un contributeur indépendant. Lisez plus de son travail ici.

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