Aperçu: En solo dans le mode héros solo de Splatoon 2

Auteur / Jeus

Les serveurs en ligne n'étant pas encore disponibles, cet aperçu est entièrement centré sur la campagne solo. Assurez-vous de garder un œil attentif sur notre examen complet où nous examinons l'ensemble du kit et les accessoires!

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S'il y a une plainte que les gens avaient à propos de l'original, c'est que le mode solo, Hero Mode, est certes amusant. , manquait du niveau de profondeur et de complexité qui avait été clairement versé dans le multijoueur. Étant donné que la série Splatoon est avant tout une expérience multijoueur, ce n'est pas surprenant, mais une expérience solo plus substantielle aurait poussé un jeu déjà brillant dans les ligues sérieuses, et il semblerait qu'il soit à peu près tout cassé.

Les niveaux initiaux sont certes inquiétants, simples et simplistes. La conception des niveaux est très basique au début, et avec votre Hero Shot à prise de vue lente, le rythme est extrêmement piéton. Heureusement, il semble que cela soit davantage destiné aux débutants de la série.s, et en atteignant le premier patron (que nous ne gâcherons pas parce que c’est trop merveilleux), la difficulté prend une tournure soudaine et non anodine. À notre arrivée dans le deuxième monde, tout était pardonné de notre point de vue, alors qu’une paire de tirs à courte portée mais ultra-rapides, Dualies, était poussée dans nos tentacules.

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Immédiatement, le rythme s’est énormément accéléré. doué de toute une gamme de nouveaux concepts et d’éléments de niveaux passionnants. Les Inkrails utilitaires ont été entièrement remplacés par un nouveau système qui vous permet également de mouliner et de tirer en plein milieu d'un manège, les Squee-Gs nettoyant l'encre, qui étaient à peine plus qu'un simple insecte nuisible, ont maintenant des variantes géantes qui aspireront l'encre. directement hors de vous avant que vous puissiez dire «woomy»; tout a été monté à onze, et c'est fantastique.

Alors que nous explorions de nouveaux niveaux dans les secteurs 2 et 3, nous étions également dotés d'autres armes à franchir. Chaque niveau vous oblige à utiliser une arme prédéterminée le premierSi vous le jouez une fois, vous pouvez choisir d’utiliser l’arme de votre choix, en ajoutant une dynamique entièrement nouvelle à chaque passage.

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Dans l’original, vous pouvez jouer avec des niveaux sélectionnés avec un chargeur, un Kraken ou un rouleau, mais vous n'étiez pas seulement limité aux niveaux auxquels vous pouviez jouer, vous deviez également débourser un amiibo pour le faire. Pas un peu dans cette suite; vous pouvez choisir d'utiliser n'importe quelle arme à votre disposition à n'importe quel niveau sans rien acheter de plus, ce qui représente une amélioration considérable et une surabondance de possibilité de rejouer. Vous serez également récompensé pour vos efforts si vous réussissez un niveau avec toutes les armes possibles; Nous ne pouvons pas vous dire quelles sont les récompenses, mais faites-nous confiance lorsque nous affirmons que cela en vaut la peine.

De plus, les mises à niveau d'armes réduites du passé offrent un retour plus significatif. Maintenant, chaque arme peut être améliorée, mais pour ce faire, vous devrez non seulement attraper les Power Eggs par leMais aussi une nouvelle collection appelée Sardinium. Ce métal présumé rare avec un nom de poisson se retrouve poisson par poisson à chaque fois de la même manière que les Sunken Scrolls, qui font également un retour bienvenu.

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Nous avons brièvement mentionné les patrons, donc nous ferions mieux de les élaborer un peu plus. Alors que les patrons étaient sans aucun doute amusés à Splatoon (le boss final étant un moment fort), il restait un peu à désirer avec eux. Ils n’étaient pas particulièrement difficiles et suivaient des schémas très linéaires qui devenaient plus une corvée qu’un défi après les premiers succès. Dans ce jeu, cependant, ils sont tous infiniment plus intéressants. Certains suivent la formule typique «esquive, esquive, frappée, répétée», mais chaque fois que leurs stratégies changent et, dans le cas d'Octosamurai souvent rapporté, deviennent étonnamment délicates.

Cela ne veut pas dire que tout est parfait dans le mode solo de joueur. La conception des niveaux s’est énormément améliorée, mais les étapes se sont déroulées dans les différents ples frontières frisent la fatigue. Cela ajoute encore plus à un jeu que de devoir disposer d’une plate-forme pour se rendre à un emplacement spécifique, mais lorsque vous cherchez désespérément le dernier niveau et que vous êtes certain de vous trouver absolument partout, cela peut devenir particulièrement frustrant. L'exploration, c'est bien beau, mais quand vous voulez simplement passer au boss du secteur et que le jeu vous cache le dernier obstacle, cela peut être exaspérant.

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Dans l’ensemble cependant, Octo Canyon a parcouru un long chemin depuis notre première histoire amoureuse alimentée à l’encre sur la Wii U; avec infiniment plus de rejouabilité et la plupart de nos frustrations réglées correctement, il mérite sa place sur le panier. Si vous envisagez de ne jamais aller en ligne, le prix de détail en lui-même ne vaut probablement pas le plein prix de détail, mais nous ne pensons pas qu’il pourrait en demander beaucoup plus

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