Vidéo: Digital Foundry se prononce sur l'épée et le bouclier de Pokémon

Auteur / Jeus

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La série principale de Pokémon a finalement franchi le pas de la haute définition. Comment résiste-t-elle en termes de performances visuelles? Les experts techniques de la fonderie numérique ont trouvé l'expérience un peu mitigée.

La texturation est décrite comme étant "du côté de la base" - avec un mappage de texture basse résolution et il existe divers autres problèmes ici et Là. La question la plus criante dans ce département, cependant, est apparemment le personnage qui apparaît. Bien que la distance de tirage dans le jeu soit généralement bonne, les personnages ont une plage de rendu très limitée, ce qui signifie qu'ils apparaissent parfois de nulle part.

En ce qui concerne les dessins et les animations Pokémon dans Sword and Shield, par rapport à, les modèles sont "étonnamment" proches. L'éclairage et le travail des matériaux sur les monstres de poche dans la version Switch sont également "clairement une avancée" selon DF.

Sur le front de la résolution, Sword et Shield fonctionnent à une résolution dynamique de 1980 x 1080 en mode ancré. Des zones plus complexes dans le jeu rempli de NPCs et Pokémon abandonneront la résolution. Le chiffre le plus bas enregistré par DF ​​était de 1536 x 864 (un peu moins de 900 pixels). En mode portable, le jeu fonctionne à une résolution dynamique de 1280x720 et peut parfois aller aussi bas que 1024x576.

jusqu'à 20 ips lors de moments plus intenses à l'écran. Le jeu portable est décrit comme étant "à peu près le même" et tient bien en place. Les performances affichées ici sont plus similaires aux entrées précédentes sur Switch qu'aux anciens titres 3DS.

Obtenez une analyse complète dans la vidéo ci-dessus et racontez-nous votre propre expérience avec Sword and Bouclier jusqu'à présent.

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